Mengenai Saya

Senin, 25 Oktober 2010

DASAR DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

PENDAHULUAN
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer. Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer. Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku. Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah brainware (perangkat manusia). Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.



DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER

I. ARSITEKTUR KOMPUTER
Komputer dengan tujuan umum memiliki tipe komponen yang sama, yaitu :
- Prosesor
- Memori
- Penyimpanan sekunder
- Perangkat Input
- Perangkat Output













Gambar Skema Komputer

Mesin pemroses lebih dikenal dengan CPU, mikroprosesor atau prosesor. Prosesor adalah komponen yang berupa chip. Chip adalah sekeping silicon berukuran bebrapa millimeter persegi yang mengandung puluhan ribu transistor dan komponen elektronik yang lain.



Penyimpanan Primer
Ukuran kapasitas penyimpanan primer :
Satuan Ekivalen Keterangan
Byte 8 bit Untuk menyimpan sebuah karakter pada sistem ASCII atau EBCDIC
Kilobyte 1024 byte Awal PC hanya memiliki memori 640 byte
Megabyte 1024 KB Memori PC pd saat ini berkisar antara 64 – 256 Megabyte
Gigabyte 1024 MB Ukuran hard disk yang digunakan berkisar antara 20 – 40 gigabyte
Terabyte 1024 GB Database yang sangat besar
Pentabyte 1024 TB Penggunaan di masa datang

Bentuk Penyimpanan Sekunder :
• RAM (Random Access Memory), jenis penyimpanan primer yang mudah hilang (volatile) karena data akan hilang jika listrik padam.
• ROM (Read Only Memory), jenis penyimpanan sekunder yang bersifat non-volatile karena data disimpan secara permanent dan jika listrik padam data tidak akan hilang
• Cache Memory, merupakan RAM khusus yang bekerja sangat cepat dan digunakan untuk membantu RAM biasa dalam proses data.
B. PERALATAN INPUT
1. KEYBOARD
Unit input yang paling popular, dimana pengguna memasukan data dengan menekan tombol-tombol yang tepat.
2. ALAT PENUNJUK
• Mouse
• Trackball
• Touch Screen
• Light Pen
• Unit Remote Control
3. ALAT INPUT OTOMATIS DATA SUMBER
• Alat Pembaca Optis, alat input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang di atas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric. Contoh : Scanner, OCR (Optical Character Recognition), OMR (Optical Mark Reader)
• Alat Pembaca Magnetis, alat pembaca yang menggunakan tinta khusus yang berisi zat yang dapat diberi muatan magnet. Contoh : MICR (Magnetic Ink Character Recognition).
4. ALAT INPUT PENGENAL SUARA
Unit pengenal suara (speech recognition unit)
• Mikropon
• Automatic Speech Recognation (ASR)
• Touchtone
5. ALAT INPUT VIDEO
Video Camera recorder atau Camcoder
6. ALAT INPUT PENERIMA GERAK
• Headset
• Glove
• Walker

C. PENYIMPANAN SEKUNDER
• Pita Magnetik : Reel Tape dan Tape Cartridge
• Hard Disk : Removable dan Non removable
• Floppy Disk
• Piringan Optik : CD, DVD
• USB Flash Disk
• Smart Card
• Kartu memori



D. PERALATAN OUTPUT
Dibagi menjadi dua, yaitu :
1. Softcopy, terdiri dari dua jenis :
• Monitor : CRT dan Layar Datar (LCD, EL, Plasma)
• Audio
2. Hardcopy, terdiri dari :
• Printer : Impact, Thermal, Inkjet, Laser, Multifungsi
• Plotter : Pena, Electrostatis, Thermal, Pemotong, Format Le bar
• Computer Output Microfilm (COM)
II. SOFTWARE
Perangkat lunak terbagi menjadi dua, yaitu :
A. Perangkat Lunak Sistem
• Perangkat lunak yang melaksanakan tuga-tugas dasar tertentu yang diperlukan semua pemakai computer.
• Ada tiga jenis dasar perangkat lunak sistem :
 Sistem Operasi, berfungsi sebagai interface antara pemakai, perangkat lunak yang memproses data perusahaan dan perangkat keras. Contoh : Windows XP, DOS, UNIX
Ada enam fungsi dasar sistem operasi :
1. Menjadwalkan Tugas
2. Mengelola sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak
3. Menjaga keamanan sistem
4. Memungkinkan pembagian sumber daya untuk beberapa pemakai
5. Menangani Interrupt
6. Menyiapkan catatan pemakaian
 Program Utility, suatu routine yang memungkinkan pemakai untuk melaksanakan operasi pemrosesan data dasar tertentu yang tidak unik pada satu aplikasi pemakai tertentu.



 Penerjemah Bahasa Komputer
- Bahasa Generasi Pertama, Bahasa Mesin (machine language)
- Bahasa Generasi Kedua, Assembler
- Bahasa Generasi Ketiga, Compiler dan Interpreter
- Bahasa Generasi Keempat, Bahasa Alamiah 4GL, memungkinkan programmer atau pemakai menginstruksikan computer apa dan bagaimana operasi tersebut dilakukan. Di Bawah ini yang termasuk kedalam generasi bahasa keempat :
1. Database Query Language
2. Modelling Language, khusus dirancang untuk pembuatan model matematika. Contoh : GPSS
3. Very High Level Language : PASCAL, APL
4. Graph Generators : paket grafik
5. Report Writer : COBOL, RPG
6. Aplication Generators : program aplikasi pembayaran gaji

B. Perangkat Lunak Aplikasi
1. Pemrograman Sendiri
Perusahaan menempatkan spesial informasi untuk melakukan tugas merancang sistem berbasis computer yang memenuhi kebutuhan unit perusahaan.
2. Paket Jadi
Ada empat kelompok besar :
 Paket Aplikasi Bisnis Umum
 Paket Aplikasi Khusus Industri
 Paket Aplikasi Peningkatan Produktivitas Organisasi
 Paket Peningkatan Produktivitas Perorangan



III. PERANAN PERALATAN INPUT DAN OUTPUT SERTA SOFTWARE DALAM PEMECAHAN MASALAH
Keseluruhan komponen perangkat input, output dan software dapat berperan langsung maupun tidak langsung dalam pemecahan masalah. Semuanya saling behubungan dan mendukung kegiatan satu dengan yang lainnya. Perangkat input dan output berperan dalam proses penyelesaian masalah dalam hal perangkat keras, sedangkan perangkat lunak, baik sistem maupun aplikasi membantu para manajer untuk meningkatkan produktivitas organisasi dan perorangan, dengan menyederhanakan penciptaan dan transmisi data.

Minggu, 10 Oktober 2010

Sistem Informasi dan Manfaatnya

SISTEM INFORMASI

Dapat didefinisikan sebagai
a. Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen-
komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan
informasi.
b. Sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat dilaksanakan akan
memberikan informasi bagi pengambil keputusan dan/atau untuk
mengendalikan organisasi.
c. Suatu sistem didalam suato organisasi yang mempertemukan kebutuhan
pengolahan transaksi, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan
kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar
tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan,

MANFAAT SISTEM INFORMASI

a. Organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-
transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah
satu produk atau pelayanan mereka.
b. Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan
membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.
c. Perusahaan menggunakan sistem informasi untuk mempertahankan persediaan
pada tingkat paling rendah agar konsisten dengan jenis barang yang
tersedia.

from : Modul Analisa Sistem Dinus university

Etika etika Sistem Informasi dan teknologinya

LIMA DIMENSI MORAL ERA INFORMASIIsu etika, sosial, dan politis utama yang muncul oleh adanya sistem informasi mencakup dimensi moral berikut:

a. Hak dan kewajiban informasi; hak informasi apa yang dimiliki individu dan organisasi? Apa yang dilindungi hak tersebut? Apakah kewajiaban individu dan organisasi yang berkaitan dengan informasi?
b. Kepemilikan hak dan kewajiban; Bagaimana hak kekayaan intelektual pribadi tradisional dilindungi dalam sebuah masyarakat digital di mana melacak dan menghitung hak kepemilikan sulit dilakukan dan mengabaikan hak-hak probadi menjadi sangat mudah?
c. Akuntabilitas dan pengendalian; Siapa yang dapat dan akan dituntut akuntabilitas dan tanggung jawabnya atas bahaya-bahaya yang terjadi dari informasi individu dan kolektif serta hak-hak pribadi?
d. Kualitas sistem; Standar kualitas sistem dan data apakah yang harus dipenuhi untuk melindungi hak pribadi dan keamanan masyarakat?
e. Kualitas hidup; Nilai apa yang harus dilindungi dalam sebuah masyarakat yang didasarkan pengetahuan dan teknologi? Institusi mana yang harus dilindungi dari kejahatan? Nilai dan praktik budaya mana yang harus didukung oleh teknologi informasi yang baru?


TREN TEKNOLOGI UTAMA YANG MEMUNCULKAN ISU ETIKA

a. Kecepatan komputasi berlipat dua kali setiap 18 bulan, hal ini berpengaruh terhadap organisasi-organisasi yang bergantung pada sistem komputer untuk operasi yang penting.
b. Biaya penyimpanan data menurun dengan cepat, hal ini mempengaruhi perusahaan yang dapat dengan mudah memelihara secara terperinci masing-masing basis datanya.
c. Kemajuan analisi data, hal ini mempengaruhi perusahaan yang menganalisis data berukuran besar yang diperoleh secara terpisah untuk mengembangkan profil yang terperinci atas prilaku individu.
d. Kemajuan jaringan dan internet, hal ini mempengaruhi proses penyalinan data dari satu lokasi ke lokasi yang lain dan mendapatkan data pribadi dari lokasi yang jauh menjadi sangat mudah.
e. Profiling adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan data dari sumber yang banyak dan menghasilkan dokumen elektronik berisi informasi perorangan yang terperinci.
f. Kemajuan di dibadang teknologi informasi memfasilitasi terjadinya invasi terhadap privasi. Sepeti aktivitas pembelian dengan kartu kredit dapat membuat informasi pribadi tersedia untuk perusahaan peneliti pasar, pemasaran melalui tv, dan surat langsung.
g. Choice Point yaitu data pribadi yang diperoleh dari catatan kepolisian, data kendaraan bermotor, kartu kredit, klaim asurasansi, lisensi profesional, yang kemudian disimpan di dalam dokumen elektronik dan dapat dipergunakan oleh badan usaha atau badan pemerintah.
h. Nonobvious relationship awareness (NORA) adalah teknologi analisis data terbaru yang telah memberkan lebih banyak kapasitas profiling bagi sektor swasta dan pemerintah. NORA dapat mengambil data seseorang dari catatan pemerintah, aplikasi karyawan, catatan telepon, daftar pelanggan yang dapat dijadikan sumber informasi untuk kasus kejahatan, teroris, mencari orang hilang dan lain-lain.Akhirnya jika kemajuan dalam jaringan, termasuk internet, menjanjikan penurunan biaya yang besar untuk memindahkan dan mengakses kuantitas data yang besar dan membuka kemungkinan untuk menggali kelompok data yang terpisah lebih dalam lagi menggunakan mesin destop yang kecil, yang memungkinkan dilakukannya invasi terhadap privasi dalam skala dan ketepatan yang tidak bisa dibayangkan sebelumnya. Maka diperkirakan pada tahun 2023, sebuah perusahaan besar untuk mengawasi 350 juta orang hanya dengan menggunakan satu PC komputer.

ETIKA DALAM MASYARAKAT INFORMASI


etika adalah suatu masalah bagi manusia yang memiliki kebebasan untuk memilih. Etika adalah tentang pilihan masing-masing orang: ketika berhadapan dengan berbagai alternatif tindakan, apa pilihan moral yang paling tepat? Apakah ciri-ciri utama dari pilihan etika?
KONSEP DASAR: TANGGUNG JAWAB, AKUNTABILITAS, DAN LIABILITASPilihan etika adalah keputusan yang dibuat oleh setiap orang yang akan bertanggung jawab untuk setiap konsekuensi yang timbul dari tindakannya.
a. TANGGUNG JAWAB (RESPONSIBILITY)Tanggung jawab adalah sebuah elemen penting dari tindakan etika. Tanggung jawab berarti bahwa anda menerima semua biaya, kewajiban, dan keharusan yang akan muncul sebagai konsekuensi dari keputusan yang diamnbil.
b. AKUNTABILITAS (ACCOUNTABILITY)Akuntabilitas adalah ciri-ciri dari sistem dan institusi sosial: bahwa ada mekanisme yang menentukan siapa yang melakukan tindakan yang bertanggung jawab, siapa yang bertanggung jawab. Sistem dan situasi yang sulit menentukan siapa yang mengambil tindakan apa akan gagal melakukan analisi etika atau tindakan etika.
c. LIABILITAS (LIABILITY)Liabilitas adalah ciri-ciri sistem politisi di mana suatu badan hukum mengambil peranan yang memberi izin kepada individu untuk memperbaiki kerugian yang disebabkan oleh pelaku, sistem, atau organisasi lain. Liabilitas memperluas konsep tanggung jawab lebih jauh ke wilayah hukum.
d. PROSES WAJIB (DUE PROCESS)Proses wajib adalah ciri yang terkait dari masyarakat hukum dan merupakan sebuah proses di mana hukum diketahui dan dipahami dengan baik dan ada kemampuan untuk naik bandingke pihak yang memiliki wewenang yang lebih tinggiuntuk memastikan hukum ditegakan.
Pondasi analisis etika dari sistem informasi dan pengelolaannya:
a. Teknologi informasi disaring melalui institusi sosial, organisasi, dan individu. Apapun pengaruh sistem informasi yang terjadi merupakan dari hasil tindakan dari perilaku institusi, organisasi, dan individu.
b. Tanggung jawab atas konsekuensi teknologi jelas jatuh kepada manajer institusi, organisasi, dan individu yang memilih untuk menggunakan teknologi tersebut.
c. Dalam sebuah masyarakat politis yang beretika, orang dapat pulih dari kerusakan yang dilakukan terhadap mereka melalui seperangkat undang-undang yang dicirikan oleh proses wajib.

ANALISIS ETIKA


Menganalisa kasus yang memunculkan isu etika dengan lima (5) proses langkah:
a. Identifikasi dan jelaskan faktanya dengan jelas. Tentukan: siapa pelaku, di mana, kapan, dan bagaimana.
b. Definisikan konflik atau dilemanya dan identifikasikan nilai-nilai luhur yang terlibat. Isu etika, sosial, dan politik selalu merujuk pada nilai-nilai luhur: kebebasan, privasi, perlindungan atas kekayaan, dan sistem perusahaan bebas.
c. Identifikasi pihak-pihak yang berkepentingan.
d. Identifikasi pilihan yang dapat diambil dengan beralasan.
e. Identifikasi potensi konsekuensi potensi dari pilihan anda

dikutip dari :Jarkasih Ishaq blog :)